Þróun spilafíknar

Þróun spilafíknar hjá yngri kynslóðum

Að spila í spilavíti er skemmtilegt en vertu meðvitaður um að það er alltaf möguleiki. Möguleikinn á að tapa og missa tökin á leiknum og verða að lokum háður. Þess vegna er mikilvægt að taka stjórn á gjörðum þínum og vera ábyrgur. Það er mikilvægt að missa ekki af því mikilvæga augnabliki þegar þú getur viðurkennt fíknina á réttum tíma og verndað þig fyrir neikvæðum áhrifum aðstæðna sem hafa átt sér stað. Spilafíkn er hættuleg fyrir yngra fólk. Skortur á raunverulegri reynslu er skipt út fyrir fantasíur. Ungt fólk eða unglingur vonast til að verða ríkur með því að nýta sér lagalega kosti sem fjárhættuspil á netinu bjóða upp á. En fjárhættuspilsáráttan getur orðið að félagslegri röskun.

Ábyrg spilamennska: Hvað þýðir það?

Hvað er það að vera ábyrgur þegar þú spilar? Þetta er þegar leikmaður er meðvitaður um útgjöld sín í spilavítum, einbeitir sér ekki að því að vinna og reynir ekki að bæta upp tapið á einhvern hátt. Ábyrg fjárhættuspil tengist einnig þeim tíma sem fjárhættuspilari eyðir í spilavítinu. Að geta stjórnað þessum tíma er mikilvægasti þátturinn í ábyrgum fjárhættuspilum. Til dæmis er póker á netinu ætlað að vera skemmtun og ánægja og er ekki hannaður til að skaða spilarann. Unglingar ættu ekki að fórna heilsu sinni, lífi eða svefni til að vinna hina fáránlegu gullpott sem spilakassarnir bjóða upp á.

Í mörgum tilfellum er leikur og fíkn venjulega aðskilin með stökum línum. Það er mikilvægt að hafa fyrstu viðvörunarmerkin í huga. Þess vegna ættir þú fyrst að svara lista yfir spurningar til að hjálpa þér að ákvarða hvort leikurinn þinn sé að verða „vandamál“. Listinn hér að neðan getur verið gagnlegur fyrir fjölskyldu eða vini.

Spilavíti verða að fylgja reglum um ábyrgt fjárhættuspil

  1. Ég hef stjórn á tímasetningu leiksins og mun ekki þurfa að spila lengur en ég bjóst við í upphafi leiks.
  2. Ég er meðvitaður um upphæðina sem ég vil veðja á þennan leik og ég er til í að veðja á meira.
  3. Ég hef ekki áhyggjur af því að tapa þar sem ég spila til að njóta.
  4. Ég veit að ég er kannski ekki sigurvegari, en ég hugsa ekki um það þar sem ég spila til að skemmta mér.
  5. Mér líkar ekki að eyða tíma í spilavítinu til að vanrækja skyldur mínar og sambönd.

Hvernig þekkir þú spilafíkn?

Það er mikilvægt að meta það með því að svara spurningunum, sérstaklega síðustu þrjá mánuði leiksins þar sem hegðunarmynstrið breytist eftir því sem tíminn líður og er öðruvísi en þegar þú varst fyrst leikmaður í spilavítinu á netinu.

Skrá yfir spurningarnar sem munu hjálpa þér við að ákvarða hvort þú þjáist af spilafíkn:

  1. Hefur þú einhvern tíma spilað lengur en þú hefðir viljað í upphafi spennunnar?
  2. Varstu að missa tíman á netinu?
  3. Ertu með fólk í kringum þig sem bendir á að þú spilir of mikið í spilavítinu?
  4. Ertu svo heppin að spila í spilavíti á netinu á tímum þegar þú verður að uppfylla skyldur daglegs lífs þíns (vinnu eða heimilis, fjölskyldu osfrv.)?
  5. Hefur þú einhvern tíma veðjað á meiri peninga en þú hélst að þú myndir gera?
  6. Hefur þú einhvern tíma spilað með peninga í spilavíti sem ætlað er í öðrum tilgangi?
  7. Hefur þú einhvern tíma tekið lán til að spila spilavítum á netinu?
  8. Hefur þú einhvern tíma opinberað fjölskyldu þinni og vinum hversu miklum tíma þú eyðir í spilavítum?
  9. Var þú einhvern tíma órólegur yfir því hversu mikið þú hefur tapað?
  10. Finnst þér það, vegna þess að þú spilar í spilavítinu þínu sem þú átt ekki nóg af peningum til að lifa af?
  11. Hefurðu áhyggjur þegar þú getur ekki spilað í langan tíma?
  12. Finnst þér einhvern tíma óþægilegt að spila í spilavítinu?
  13. Hefur þér einhvern tíma verið ofviða eftir tap?
  14. Á síðustu 3 mánuðum, heldurðu að þú hafir þjáðst af spilafíkn?

Já eða nei svar hlýtur að vera örvandi. Ef niðurstöður „já“ eru ráðandi er mælt með því að leita aðstoðar faglegra sálfræðinga.

Hvaða svæði í lífi þínu verða fyrir neikvæðum áhrifum af áhrifum spilafíknar?

Þegar leikur hættir að vera skemmtun og verður að vana og öfugt getur það haft veruleg áhrif á líf og umhverfi fíkilsins.

Algengast skaðlegt í kjölfar fíknar?

  • Tími. Spilafíklar hafa tilhneigingu til að setja fjárhættuspil sitt fram yfir aðrar skyldur. Fjárhættuspilarinn mun eyða mörgum klukkustundum í spilavítinu og geta ekki gefið sér tíma fyrir vinnu, fjölskyldu eða félagsfundi. Þetta gæti leitt til margvíslegra vandamála. Það gæti þýtt að missa vinnuna, vini eða jafnvel fjölskyldumeðlimi, og jafnvel verða fyrir lagalegum afleiðingum ef þú uppfyllir ekki skyldur þínar.
  • Fjármál. Þetta kann að virðast augljóst. Fólk sem græðir meira gerir sér ekki grein fyrir vandamálunum á sviði fjármála. Þegar um ungmenni er að ræða þurfa þeir oft að borga foreldrum sínum til baka. Þetta er venjulega raunin eftir að hafa tapað nokkrum stórum sem tapa. Þegar fólk áttar sig á því að tapa veðjar fólk meira fé til að endurheimta tapið. Vandamálið er að það hættir ekki. Fjárhættuspilarinn sem er háður uppgötvar að hann hefur tapað alvöru peningum sínum þegar það er of seint.
  • Sambönd: Eins og á við um hvaða fíkn sem er, munu nánir fjölskyldumeðlimir í spilaumhverfinu alltaf þjást. Áhrif fíknar geta eyðilagt sambönd með ýmsum aðferðum eins og skorti á athygli, tíma fyrir sambönd, svindl, lygar og árásargirni sem stafar af streitu og kvíða í kjölfar fjárhættuspils.
  • Vellíðan: Fjárhættuspil eru ekki eins skaðleg líkamlegri heilsu og fíkniefni eða áfengi en geta skaðað andlega heilsu þína. Mikilvægasta heilsufarsáhættan í fjárhættuspilaiðnaðinum er kvíði. Óttina finnst í fyrstu og breytist síðan í reiði eða jafnvel taugaveiklun.

Hverjum er viðkvæmt fyrir spilafíkn?

Spilafíkn veit ekki aldur eða félagslega stöðu. Allir verða fyrir svipuðum áhrifum hver á annan, óháð því hvort það er glænýr fjárhættuspilari eða fullorðinn sem tekur vel upplýsta val. Á núverandi stigi tækniframfara hefur meirihluti unglinga spilað í spilavítum á netinu og margir þeirra eru reglulega að spila í þessu afþreyingarformi.

Fjögur stig fíknar í fjárhættuspil:

  1. Áfangi sigurs. Þetta er þegar spilarinn fer í spilavítið bara einu sinni eða tvisvar. Oftast mun hann eyða peningum í að spila leikinn til að skemmta sér og til afþreyingar. Eftir nokkurn tíma vakna vonir um sigur og fantasíur um möguleikann á vinningi. Sérhver sigur vekur meiri spennu og veldur því að leikmenn auka hlutinn. Ef þeir vinna einu sinni mun sigur koma til baka og hann mun alltaf vinna. Spilavítisleikir eru önnur tekjulind. Hann tekur á sig sífellt meira fé og telur tap vera „næstum því náð“. Þátttakandinn útskýrir fyrir sjálfum sér að hann hafi orðið fyrir mistökum og kemur síðan með aðferðir sem gera honum kleift að ná árangri.
  2. Tapandi fasi. Leikmaðurinn er ítrekað að tapa, en verður samt ekki „vonsvikinn“ heldur þvert á móti; hann spilar nú lengra og heldur áfram þangað til hann vinnur þó framlenging sé að tapa meira og meira! Dregist að skammtímaávinningi eða tilraun til að endurheimta tapaða fjármuni með fjárhættuspili á hærri húfi, missir fjárhættuspilarinn hægt og rólega stjórn á spilahegðun sinni. Þá byrjar það að sýna dæmigerð merki um spilafíkn. Fólkið sem þjáist af spilafíkn upplifir það sem kallast ofsóknir. Þeir hafa tap og reyna síðan að vinna það upp með því að spila með meiri áhættu. Á þessum tímapunkti er oft reiði í garð þeirra sem telja að fjárhættuspilarinn eigi við spilavandamál að stríða. Það er líka upphafið að fjárhagsvandamálum.
  3. Örvæntingarfasi. Unga fólkið sem verður fyrir áhrifum gerir sér grein fyrir því að hegðun þeirra skapar viðvarandi vandamál. Barnið stendur frammi fyrir fjárhagserfiðleikum og vandamálum við fjölskyldu eða vini, vinnuveitandann eða jafnvel lögin. Í kjölfar hækkandi skulda myndast læti og þrýstingur kröfuhafa veldur því oft að fólk fremur glæpi. Sektarkennd, andleg þreyta, þunglyndi, vanmáttarkennd og sektarkennd eru algeng.
  4. Stigið að missa vonina. Á þessum tímapunkti missir íþróttamaðurinn það sem hann hefur lagt í líf sitt. Fjölskylduslit er algengt, venjulega skilnaður. Tap á öllum verðmætum og eignum. Það er tilfinning um örvæntingu og vanhæfni til að flýja þetta ástand, missa sjálfstraust, löngun til að fara og einstaka hugsanir um sjálfsvíg. Á þessum tímapunkti getur einstaklingurinn verið viðkvæmur fyrir frekari fíkn, eins og notkun áfengis eða annarra vímuefna. Það gæti líka leitt til fangelsunar eða jafnvel dauða.

Mikilvægt! Á hvaða stigi sem er í spilafíkninni geturðu fengið hjálp og hafið meðferð. Sérhver einstaklingur getur losnað úr hvaða vana sem er þegar hann er tilbúinn að þiggja hjálp og fara í gegnum meðferðina.

mælt með spilavítum á netinu

BitStarz Spilavíti
BitStarz Spilavíti

$10.000 Eða 5 BTC + 180 Ókeypis Snúningar

$10.000 Eða 5 BTC + 180 Ókeypis Snúningar

Ignition Spilavíti
Ignition Spilavíti

300% Allt Að $3.000

300% Allt Að $3.000

iLucki Spilavíti
iLucki Spilavíti

€500 + 150 Free Spins

€500 + 150 Free Spins

PlayAmo Spilavíti
PlayAmo Spilavíti

100% Allt Að €/$ 100 + 100 Ókeypis Snúningar

100% Allt Að €/$ 100 + 100 Ókeypis Snúningar

Shambala Spilavíti
Shambala Spilavíti

€500 + 180 Free Spins

€500 + 180 Free Spins

Vegas Plus Spilavíti
Vegas Plus Spilavíti

125% Með 100 Ókeypis Snúningum

125% Með 100 Ókeypis Snúningum

XMas Party
Totems Of Gold
Shark’s Bay
Santa’s Jackpot
Ocean’s Treasures
Mistress Of Pyramid